本文是对毕向东java基础教程视频中网络编程部分的学习笔记。网络编程是Java编程中比较重要的一个方面,也是Java语言强大的扩展能力之一,通过网络编程可以实现程序之间的数据传输和通信。本部分主要介绍了Java网络编程基础知识和常用类库的使用。
一、IP地址和端口号
在进行网络编程时,我们需要了解IP地址和端口号。IP地址是一种唯一的标识符,用于在互联网上唯一地识别一台计算机。IPv4地址由32位二进制数组成,通常以“.”为分隔符表示,如127.0.0.1。IPv6地址由128位二进制数组成,格式较长。端口号是用于标识一台计算机上的进程,通常是一个整数,范围是0-65535。其中0-1023的端口号为系统保留端口,一般用于具有特殊权限的服务进程。
二、Socket编程
Socket编程是Java网络编程中最基本的部分。Socket库提供了一组接口,用于通过网络实现进程之间的通信。Socket编程包含两种类型的网络通信:TCP/IP和UDP。TCP/IP是一种可靠的连接型协议,数据包传输的可靠性比较高,常用于文件传输等需要可靠传输的场合。UDP是一种无连接协议,数据包传输的可靠性比较低,但传输速度快,常用于音视频传输等需要快速传输的场合。
Socket编程中主要使用java.net包中的Socket 和ServerSocket类。Socket类表示客户端套接字,ServerSocket类表示服务器套接字。客户端通过Socket类连接到服务器端的ServerSocket类的指定端口,建立网络连接并传递数据。
三、网络编程常用类库
在Java网络编程中,常用的类库有:InetAddress、URL、URLConnection和DatagramPacket/DatagramSocket等。
1. InetAddress类是表示IP地址的类,用于获取本机或指定域名的IP地址。该类提供了getLocalHost()方法和getByName(String name)方法,分别用于获取本机IP地址和指定域名的IP地址。
2. URL类是用于解析URL地址的类,通过它可以获取连接的状态、链接的信息、连接的类型、URL中的参数等信息。
3. URLConnection类是通过URL类获取连接后的抽象类,它提供了获取连接状态码、设置和获取连接参数、设置和获取连接头信息等方法。
4. DatagramPacket/DatagramSocket类用于进行UDP数据包的发送和接收。DatagramSocket类提供了绑定指定端口和接收数据包、发送数据包等基本方法,DatagramPacket类提供了数据包的相关信息和获取、设置数据包数据的方法。
四、面向对象设计模式在网络编程中的应用
在进行Java网络编程时,可以运用多种面向对象设计模式,提高程序设计的灵活性和可扩展性。常用的面向对象设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。
以观察者模式为例,在Java网络编程中可用于设计服务器监听器。服务器监听器监听特定端口的客户端连接请求,一旦有客户端连接,通知所有的注册监听器。每个监听器处理连接请求的方式不同,可以实现不同的功能。例如,一个监听器发送欢迎信息,另一个监听器返回服务器状态等。这种方式可以避免服务器每次重启都要手动修改代码的情况,提高代码的可维护性和可扩展性。
总结:Java网络编程是Java语言中非常重要的一部分,了解基础知识并掌握常用类库和面向对象设计模式可以加快程序开发速度并提高程序设计的可扩展性和可维护性。
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