java俄罗斯方块游戏代码

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,在全球范围内都有广泛的玩家,并且有着较高的人气。它的简单玩法和富有挑战性的游戏体验让人迷恋,成为了电子游戏历史上的经典之作。在本文中,我们将详细介绍俄罗斯方块游戏的实现原理和Java代码的编写过程。

首先,我们需要了解俄罗斯方块游戏的基本规则。游戏板面是一个长方形网格,宽为10格,高为20格。游戏中有7种不同形状的四格方块,分别是I、O、T、S、Z、J、L,每个方块可以顺时针旋转。游戏开始时,方块从顶部中央的位置下落,玩家可以通过键盘操作方块的移动和旋转,直到方块不能下落为止。当一行方块填满时,该行会消除,并得到相应的分数。游戏结束条件是当方块堆满到顶部时。

现在我们开始编写俄罗斯方块游戏的Java代码。首先,我们需要创建一个表示游戏板面的类。

```java

public class Board {

private int width;

private int height;

private Grid[][] grid;

public Board(int width, int height) {

this.width = width;

this.height = height;

this.grid = new Grid[height][width];

initBoard();

}

private void initBoard() {

for (int i = 0; i < height; i++) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

grid[i][j] = new Grid();

}

}

}

public void clearRow(int row) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

grid[row][j].clear();

}

}

public boolean isRowFull(int row) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

if (!grid[row][j].isOccupied()) {

return false;

}

}

return true;

}

public void removeFullRows() {

int numRemovedRows = 0;

for (int i = height - 1; i >= 0; i--) {

if (isRowFull(i)) {

clearRow(i);

numRemovedRows++;

}

}

if (numRemovedRows > 0) {

shiftRowsDown(numRemovedRows);

}

}

private void shiftRowsDown(int numRemovedRows) {

for (int i = height - 1; i >= numRemovedRows; i--) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

grid[i][j].copyFrom(grid[i - numRemovedRows][j]);

}

}

for (int i = 0; i < numRemovedRows; i++) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

grid[i][j].clear();

}

}

}

public boolean isOccupied(int row, int col) {

if (row < 0 || row >= height || col < 0 || col >= width) {

return true;

}

return grid[row][col].isOccupied();

}

}

```

上面的代码定义了一个`Board`类,包含了游戏板面的宽度、高度和方格数组。`initBoard()`方法用于初始化游戏板面。`clearRow(int row)`方法用于清除指定行的方格。`isRowFull(int row)`方法检查指定行是否已经填满。`removeFullRows()`方法用于移除填满的行,并将上面的行向下移动。`shiftRowsDown(int numRemovedRows)`方法用于实现行向下移动的逻辑。`isOccupied(int row, int col)`方法用于判断指定位置是否已经被占据。

接下来,我们需要创建表示方块的类。

```java

public class Tetromino {

private Shape shape;

private int row;

private int col;

public Tetromino(Shape shape, int row, int col) {

this.shape = shape;

this.row = row;

this.col = col;

}

public boolean moveDown(Board board) {

if (canMoveDown(board)) {

row++;

return true;

}

return false;

}

public void moveLeft(Board board) {

if (canMoveLeft(board)) {

col--;

}

}

public void moveRight(Board board) {

if (canMoveRight(board)) {

col++;

}

}

public boolean rotate(Board board) {

Shape oldShape = shape;

shape = shape.getNextRotation();

if (canMove(board)) {

return true;

} else {

shape = oldShape;

return false;

}

}

private boolean canMoveDown(Board board) {

for (int i = 0; i < shape.getSize(); i++) {

for (int j = 0; j < shape.getSize(); j++) {

if (shape.isOccupied(i, j)) {

if (board.isOccupied(row + i + 1, col + j)) {

return false;

}

}

}

}

return true;

}

private boolean canMoveLeft(Board board) {

for (int i = 0; i < shape.getSize(); i++) {

for (int j = 0; j < shape.getSize(); j++) {

if (shape.isOccupied(i, j)) {

if (board.isOccupied(row + i, col + j - 1)) {

return false;

}

}

}

}

return true;

}

private boolean canMoveRight(Board board) {

for (int i = 0; i < shape.getSize(); i++) {

for (int j = 0; j < shape.getSize(); j++) {

if (shape.isOccupied(i, j)) {

if (board.isOccupied(row + i, col + j + 1)) {

return false;

}

}

}

}

return true;

}

private boolean canMove(Board board) {

for (int i = 0; i < shape.getSize(); i++) {

for (int j = 0; j < shape.getSize(); j++) {

if (shape.isOccupied(i, j)) {

if (board.isOccupied(row + i, col + j)) {

return false;

}

}

}

}

return true;

}

public void addToBoard(Board board) {

for (int i = 0; i < shape.getSize(); i++) {

for (int j = 0; j < shape.getSize(); j++) {

if (shape.isOccupied(i, j)) {

board.setOccupied(row + i, col + j);

}

}

}

}

}

```

上面的代码定义了一个`Tetromino`类,包含了方块的形状、所在的行和列。`moveDown(Board board)`方法用于将方块向下移动一格,如果不能移动则返回`false`。`moveLeft(Board board)`方法和`moveRight(Board board)`方法用于将方块向左或向右移动一格。`rotate(Board board)`方法用于旋转方块,如果不能旋转则返回`false`。`canMoveDown(Board board)`、`canMoveLeft(Board board)`、`canMoveRight(Board board)`和`canMove(Board board)`方法用于判断方块是否能够进行相应的移动操作。`addToBoard(Board board)`方法用于将方块添加到游戏板面上。

接下来,我们可以创建一个控制游戏流程的类。

```java

public class Game {

private Board board;

private Tetromino currentTetromino;

public Game() {

board = new Board(10, 20);

currentTetromino = getRandomTetromino();

}

public void start() {

while (true) {

if (!currentTetromino.moveDown(board)) {

currentTetromino.addToBoard(board);

board.removeFullRows();

currentTetromino = getRandomTetromino();

if (board.isOccupied(0, 4)) {

System.out.println("Game Over");

break;

}

}

// 渲染游戏画面

render();

// 处理玩家输入

processInput();

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private void render() {

for (int i = 0; i < board.getHeight(); i++) {

for (int j = 0; j < board.getWidth(); j++) {

if (board.isOccupied(i, j)) {

System.out.print("* ");

} else {

System.out.print(". ");

}

}

System.out.println();

}

System.out.println();

}

private void processInput() {

// 处理玩家输入,移动方块

}

private Tetromino getRandomTetromino() {

// 获取随机的方块形状

}

}

```

上面的代码定义了一个`Game`类,包含了游戏板面和当前方块。`start()`方法用于启动游戏的主循环,不断更新游戏状态并渲染游戏画面。`render()`方法用于将游戏板面渲染到控制台。`processInput()`方法用于处理玩家的输入,例如按键控制方块的移动。`getRandomTetromino()`方法用于随机生成一个方块。

最后,在`main()`方法中创建一个`Game`对象,并调用`start()`方法来启动游戏。

```java

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Game game = new Game();

game.start();

}

}

```

至此,我们已经完成了俄罗斯方块游戏的Java代码。通过以上代码,我们可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏,只需要进一步完善`processInput()`方法,处理玩家的输入即可。希望大家能够喜欢这款经典的益智游戏,并从中体会到编程的乐趣!


点赞(47) 打赏
如果你喜欢我们的文章,欢迎您分享或收藏为众码农的文章! 我们网站的目标是帮助每一个对编程和网站建设以及各类acg,galgame,SLG游戏感兴趣的人,无论他们的水平和经验如何。我们相信,只要有热情和毅力,任何人都可以成为一个优秀的程序员。欢迎你加入我们,开始你的美妙旅程!www.weizhongchou.cn

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部