如果你在找一款把传统 Roguelike 玩法拧出点新花样的作品,这个早期访问版本值得先了解一下。它的设定挺有意思:很久以前,一位伟大的炼(liàn)金术士想让人类获得永生,以此结束战争和苦难;可事情走到最后,唯一真正改变的是——人们开始尽可能严格地限制彼此,防止对方反抗。游戏就在这个略带荒诞感的背景下展开,玩家要穿过程(chéng)序生成的关卡,用爆破、限制机关和干扰手段推进,面对数十种敌人类型,还得从数百种不同的限制机关里脱身,每一种都有自己的规则和约束。喜欢“传统Roguelike改编玩法”和“程序生成关卡逃脱”的玩家,会比较容易找到研究路线和试错的空间。

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需要说明的是,这款游戏目前仍处于早期访问阶段,但自2021年以来一直在开发,上面提到的功能已经包含在现有版本里。不过它目前只完成了计划长度的一半左右,后面还有不少内容要做。按照计划,“最终”版本至少会包含20个 tilesets 和10个 boss;现阶段有12个 tilesets、2个 boss,以及200多种敌人类型。对喜欢追早期访问版本更新、关注关卡和敌人类型扩充的玩家来说,这个底子已经能看出后续方向。

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更新日志方面,v5.5.9 做了动态加载修复,修掉了很多缺失的代词标签,并递增版本号。v5.5.8 增加动态加载,应该能降低平均内存需求;同时新增完全预加载所有资源的开关,建议只在内存较大的电脑上使用。v5.5.7 修正了“我是个娃娃”的对话,不会生成木偶师或裁缝带你去商店;重构并组合盒中添加箭头;增加模型分辨率,如果遇到崩溃问题可以降低分辨率;增加模型超采样,如果模型模糊、又想让它在轻微 VRAM 影响下看起来更好,可以启用;此外还修复了一个严重的显(xiǎn)存泄漏。整体看,这版更新更偏向稳定性、内存占用和显示效果上的打磨。

想入坑的话,可以先把它当成一款仍在成长中的 Roguelike 改编作品来体验:程序生成关卡、限制机关规则、敌人类型和 boss 数量都还在扩充,早期访问更新日志也值得持续关注。

传统Roguelike改编游戏、程序生成关卡逃脱玩法、早期访问更新日志、动态加载内存优化

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